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PCGA声称PC是尖端规划的游戏途径

来源:米乐体育官方网站入口    发布时间:2024-04-01 17:57:45

  PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回忆PC游戏商场曩昔一年来的成绩时声称PC游戏业以110亿美元的出售的收益——包含零售、数字发布、付费用户、广告及其它商业模式,成为整个游戏职业中尖端规划的单一途径,超越了索尼、微软,或任天堂旗下的任何一款主机或掌机途径。

  · 亚洲及东欧区域更倾向于PC游戏,主机没有在这些区域大规划遍及;即便在北美或西欧这种业已高度发达的电玩商场上,PC仍以超越60亿美元的出售的收益成为商场尖端规划的单一途径。

  · 上一年最明显的三大趋势:1)以Valve的Steam途径为代表的数字发布服务的鼓起;2)免费在线游戏的快速增加及虚拟游戏物品买卖;3)传统零售途径比方7-11便利店开端参加点卡出售。

  · 传统PC高文的年均出售额达5000万美元,但假如引进更多付费DLC或扩展资料片可逐渐提高收益。

  · MMO(网游)无论是在出售额仍是赢利方面都是PC游戏商场的主流产品,几款出自亚洲区域的网游著作在运营了五年多之后仍可为运营方带来超越1亿美元的年收益;《魔兽国际》每年可获至少10亿美元的收益,《巫妖王之怒》的销量超越前作(焚烧的远征);上一年还有两部网游著作的销量超百万,它们是:《战锤在线》和《科南年代》(在西方游戏商场即便是网游客户端也是要花钱买的)。

  · 涌现出的新式PC游戏商场如下:俄罗斯/东欧、印度、巴西,及东南亚,这些区域的宽带接入率缺乏5%,增加潜力巨大。

  · 西方游戏商场则更着重便携及互联,便携式PC在这些区域的销量已超越台式机,那些价格低于500美元的便携机更适合在线休闲类游戏。

  · 休闲类小游戏已自成体系,各大门户网站在运营休闲游戏产品方面行之有效,比方EA、Yahoo、MSN、Real Networks等,这些门户网站每年从中攫取了超越1亿美元的收入。

  其实,无论是休闲类小品游戏仍是专精于制造硬件危机的高端游戏著作,PC都挥洒自如。

  Crytek本月早一点的时分曾宣告公司自行开发的CryENGINE 3游戏引擎已达到有用状况,兼容DX9/DX10架构并支撑下一代图形核算,现正面向包含Xbox 360、PS3等主机途径及PC网游项目在内的各游戏制造范畴招揽生意。公司昨日在本届游戏开发者大会开幕之际向大众初次展现了该引擎的威力,下载地址在此(720p标准,右键另存为)。