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回想杀!那些年最in 的赛车游戏!你玩过吗?

来源:米乐体育官方网站入口    发布时间:2023-12-30 08:28:00

  提到赛车游戏,极品飞车系列必定要算上,从1998年开展到现在,不算其它平占著作的情况下现已出售了20部著作,玩车君现在给咱们评评最经典的几部佳作。

  两代地下狂飙,也便是极品飞车7和8,创始了极品飞车系列定制改装的先河。先是2003年底出售的《极品飞车:地下狂飙》,以在其时看来极为深度的改装体会和痛快的大街竞速体会抓获的很多玩家的心。

  比照极品飞车1-6代来说,这是立异的体会,除了改装以外这代著作还融入了大街赛、点对点竞速、飘移赛和直线加快赛等地下竞速赛事,玩家也能够改造自己的爱车参与不同的竞赛,这是其他赛车游戏没有的体会。

  地下狂飙1代的改装选项非常丰厚,功能提高比如引擎、涡轮、悬挂、轮胎等方面,外观改装从围住到大灯,再到排气尾嘴乃至刹车卡钳的色彩都能够自定义,这在其时是非常新鲜的玩法。

  时刻来到2004年底,地下狂飙2代出售,比较1代著作最吸引人的进化便是敞开的自在世界!地下狂飙2答应玩家驾驭爱车在城中周游,一起将现已很超卓的改装体系再次晋级,加入了许多酷炫的小玩意儿,还供给了马力机和调校体系,有专门的场所能够试跑调试车辆。

  地下狂飙2还加入了山道的元素,具有山路竞速和山路飘移赛等特别赛事,将其时的干流改装和大街竞速元素体现得酣畅淋漓。

  被很多极品飞车玩家称之为极品飞车最经典的一代,便是《极品飞车:最高通缉》。789这三代著作下来,NFS系列可谓是赚足了眼球和名誉。最高通缉除了保存地下狂飙2的敞开世界和改装要素以外,还从头加入了备受好评的“差人抓小偷”体系。

  生计形式也是9代的一大亮点,主角的M3 GTR被剃刀抢走之后有必要从头开端,购买小车开端复仇之路,不断应战黑名单上的车手并与差人斗智斗勇赚取赏金,别的经过撞毁软弱的建筑物来损坏警车中止追击这一元素也是9代创始,后将其运用在卡本峡谷和卧底风云上。

  后来呈现的ENB画质补丁能对应绝大多数DX9游戏,上图为应用了特调ENB与原料补丁的,下图为原版,现在计划回味经典的朋友无妨试试全新的画面感觉

  最高通缉的车系散布也较为均匀,JDM跑车、欧洲跑车和美国车数目平起平坐,令各种车系的玩家都简单找到心仪的车型。并且经过改装和特别零件进行晋级即使是局面的GOLF MK5 GTI也能具有应战M3 GTR的实力。

  这代极品飞车没有代名,EA官方直接将其称为《Need For Speed》,国外玩家习气将其称为NFS 2015,而咱们我国玩家当然便是沿袭代数来称号了。在阅历了14~18代的低迷之后,极品飞车系列总算回归初心,将改装体系从头带入著作傍边。

  NFS 2015在玩车君看来更像是向《极品飞车:地下狂飙》的问候之作,蓝色的UI主调、仅有夜间形式和丰厚的改装选项,并且相同具有元素,简而言之便是大伙好哪口咱们就做什么!可是,NFS 2015最大的败笔在于强制全程联机游戏,即使是进行生计形式与RWB中井先生面对面,也必定要坚持联网。

  抢手如RWB、Rocket Bunny、LB等宽体套件,还有类似“Autosculpt”这一概念的定制体系让自定义的或许性变为无限多。Autosculpt初次呈现在《极品飞车:卡本峡谷》中,这个体系能无级自定义改装件的巨细尺度,理论上具有无限种组合的或许!

  在NFS 2015中,有咱们所熟悉的RWB中井先生和Ken Block,还有Magnus Walker、Fredric Aasbo、諸星伸一、Vaughn Gittin Jr.等在国外车圈中知名人物,他们与各自的座驾都呈现在了游戏的单人剧情中,有多少玩家是冲着偶像去的呢?

  令玩车君中二时代没日没夜的不是梦境西游,而是这款《RACE DRIVER:GRID》!在极品飞车走向低迷的那几年,与玩车君朝夕相伴的便是这款游戏了!

  与极品飞车正好相反,GRID的游戏内容是正儿八经的赛车,从方程式赛车到FIA GT系列、D1GP的飘移车和GRID自成一派的JDM TUNED CAR(便是一堆JDM跑车的改装厂版,如JUN 350Z、R34 Z-TUNE等),还有美式肌肉车和WTCC赛车。GRID由Codemaster打造,除了那个屎黄的色彩找不到多少能够吐槽的当地了。

  在你跑完四场竞赛也便是一个赛季之后,本作的另一个亮点将会呈现,那便是大名鼎鼎的勒芒24小时系列赛,默许是以24分钟替代24小时的设定,当然你也能够设定为跑足24小时,从LMP1组的奥迪R10 TDI到GT3组的911 RSR都是能够再一次进行挑选的,想体会世界级赛事挑选GRID就对了!

  GRID游戏形式的丰厚程度决议了它的火爆。这款游戏具有飘移、山道、场所、大街赛多种形式,每种形式下还有不同的细分玩法,不管哪种赛车的爱好者都能够找到心头所爱。

  2008年前后的D1GP和Formula Drift漂移车都有录入,场景为日本涉谷街头

  闪回体系也是GRID的亮点之一,假如车辆意外损毁,能够透过闪回体系来“时光倒流”到事端前几秒,剩余的就看你能不能力挽狂澜了!

  尘土DiRT系列同为Codemaster家出品,前身为Colin Mcrae拉力系列,直到尘土2代尚保存着科林麦克雷的衔头。望文生义,尘土系列,必定有些脏脏的东西。

  尘土系列主打非铺装路面如拉力、RAID、巴吉车、Rallycross、金卡纳等赛事,由于玩车君对非房车赛事不太伤风,所以RAID和巴吉车等等项目就此带过啦!玩拉力仍是要看EVO Vs. STI对不对!

  Codemaster家的几款赛车游戏根本都采用了自家的EGO游戏引擎制造,尘土1代与GRID都是一个年份的著作,所以画风如同都有类似的……屎黄色,不过好在最终都有画质补丁能够抢救!

  尘土1代成功地将其时拉力主题的赛车游戏提高到一个新的高度(画质和游戏性),赛车的驾驭手感与损坏都做得适当线的时分常常由于爆水箱与掉轮子而苦恼不已!

  尘土系列的驾驭手感是倾向真实的,也便是说,你在大多数情况下要像玩模仿赛车相同去玩尘土系列,可是好在尘土毕竟是一款游戏,假如真实hold不住这溜冰的感觉,将驾驭辅佐全开也是极好的!

  收成了一代的好评后,CM社推出了DiRT 2,在玩车君看来,尘土2是尘土系列中最成功最经典的一代,续作里除了DiRT Rally这款硬核拉力著作之外鲜有质的改变。

  尘土2里的科林麦克雷头衔现已名存实亡,封面车是其时大红大紫的Ken Block砖叔,假如没记错的话,Ken Block的特技飘移短片在尘土2出售时也是刚出到第二部。

  尘土2代游戏菜单的立异堪称一绝,在场景中的内建菜单代入感十足,从房车中一步步走到车子面前承认选项进入赛事,给我真的要出征世界赛事的感觉!

  房车内的环境,承认赛事之后桌子上的杂志封面会有游戏提示,仔细阅读会有许多协助!

  许多玩家都说尘土2是DiRT Rally之前难度最高的一部,玩车君也是这么以为的,可是头文字D第三部中拓海VS小柏时的伊吕坡落叶战时拓海说了这么一句话:已然那么滑,那就一路滑着过吧!

  2011年尘土3出售,尘土3的抓地力较前作增强了许多,即使是辅佐全关的情况下也不能称之为滑,尘土3的重心能够从logo上看出,现已彻底Ken Block化了!并且从尘土3开端正式撤销科林麦克雷的头衔!

  即使拉力做的有些差强人意,尘土3依然是一款不错的游戏,玩车君表明非常喜爱金卡纳那种还有几百米就将甩起来逆向入弯然后以毫厘之差经过妨碍区的感觉,在斜坡上横着飞来飞去还有对地上的泡沫进行精准冲击也是很有成就感的工作!

  续作的DiRT Rally是当之无愧的纯真拉力游戏,说其实拟真之作也不为过,对了,尘土4刚刚出售,玩车君预备买一份体会一下,滴,老司机卡。

  别急,这几款仿真度较高的游戏,咱们将会在下期《模仿器专题》中,带你一 一细品,敬请期待!