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或许是PC上最佳赛车模仿游戏:《神力科莎》的故事

来源:米乐体育官方网站入口    发布时间:2023-12-31 09:22:26

  6月23日,赛车模仿游戏《神力科莎:出赛》行将登陆PS4,游戏支撑简体中文,借着这个时机,今日就来和我们聊聊《神力科莎》的故事。

  意大利人能造出国际上最好的跑车:兰博基尼和法拉利,那最好的赛车游戏呢?2014年Steam上的《神力科莎》证明,意大利人相同也能做出来。

  《神力科莎》原名Assetto Corsa,这是一句意大利语,在轿车运动中,是“赛车调校”的意思。

  《神力科莎》的开发商名叫Kunos Simulazioni,Simulazioni是意大利语,意为“模仿”,看这一个姓名就知道,他们其实不是一家游戏工作室,而是专门开发驾驭模仿器的。

  此前,Kunos Simulazioni从前开发过《netKar Pro》和《法拉利虚拟学院》等项目,2010年时,他们接了一个活,为一家轿车沙龙打造一款驾驭学习软件。

  在开发了一年之后,Kunos Simulazioni决定将这款软件改为游戏,这便是《神力科莎》。

  最开端,《神力科莎》是用的Unity引擎,但很快Kunos Simulazioni发现,Unity的加载时刻过长,且可定制性也较差,因此在2011年末,工作室从头自建了一个新的引擎。

  为了实在,Kunos Simulazioni运用传统办法和激光扫描技能勘测了国际上那些闻名的赛道的数据,并将其复原到游戏傍边。

  此外,他们还从全球许多轿车品牌那取得授权,将很多车辆参加其间,这些车辆从日常的公路车,到赛车的原型车,再到那些历史上曾夺冠的车型,不胜枚举。

  Kunos Simulazioni乃至还特意将研制办公室设在了罗马闻名的瓦勒伦加赛道邻近,以取得实在的第一手数据。

  正是由于这些原因,使得《神力科莎》愈加的谨慎,就像实在国际中的赛车模仿。

  2013年11月,《神力科莎》登陆Steam抢先体会,很快就收到了玩家和媒体的好评,EuroGamer给了9分,IGN给了9.5分,在Metacritic上的总评为85分,在Steam上的好评率为88%。

  到到2018年,《神力科莎》在全球的销量现已打破140万套,关于一款小众而又专业的赛车模仿游戏而言,这现已是一个不错的成果。

  2016年,游戏被移植到PS4和Xbox One上,对此,英国轿车杂志《TopGear》给出点评是:“在主机上,《神力科莎》或许没《极限竞速》或是《GT赛车》那样的知名度,但在PC上却现已确立了自己的位置,就像意大利人打造的那些东西相同,这款游戏也是用满腔的热心铸造出来的。”