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《巅峰极速》为移动、PC多平台带来真实的赛车体验和高清画质表现

来源:米乐体育官方网站入口    发布时间:2023-12-23 02:59:55

  《巅峰极速》的开发团队汇聚了来自汽车行业所有的领域的一百多名专业技术人员,包括汽车设计师、改装设计师、底盘工程师、专业赛车手等。小组成员都是狂热的汽车与赛车运动爱好者,其致力于打造一款里程碑式的赛车游戏。

  “我们希望《巅峰极速》能满足玩家对赛车游戏的所有幻想,并为他们提供顶级的赛车体验。”游戏制作人张波说到。

  在全球各地的赛道上风驰电掣,强劲的引擎在身下轰鸣——这是只有少数人才能享受的体验。而《巅峰极速》希望改变这一点,将驾驶世界顶级赛车的真实体验带到移动和PC模拟器平台上。

  在网易游戏内部,有一支充满激情的团队致力于打造最优质的赛车体验。该团队收集了阿斯顿·马丁、BMW、法拉利等高端跑车的真实数据,并将这些座驾在游戏中一一重现。这种对真实感的不懈追求使《巅峰极速》一经推出,就迅速冲上了应用商店排行榜的前列。

  在安卓和iOS平台上为玩家带来真实的赛车体验意味着要针对这一些平台进行大量优化。团队依靠虚幻引擎和自身技术专家的努力,在PC模拟器和移动平台上实现了《巅峰极速》流畅、刺激的跨平台游玩体验。今天,团队负责人兼游戏制作人张波将与大家聊一聊《巅峰极速》背后的灵感,以及为多个平台开发游戏的过程。

  张波:《巅峰极速》是与全球知名赛车游戏厂商Codemasters®深度合作,网易内部团队自研的高品质赛车游戏。我们以当代真实世界的架构,采用真实车型,真实赛道,在游戏中还原真实的驾驶感受。游戏以高度写实的美术风格,突出车辆的机械感和材质细节,让玩家轻松体验现实竞速与改装的乐趣。

  制作团队始终致力于对品质的极致打磨,力求在视、听、触方面,为玩家带来巅峰级别的赛车游戏体验。自2023年6月20日全平台上线以来,它已经在iOS免费榜霸榜多日,在畅销榜冲进前三,目前持续稳定在双榜前列。

  张波:对赛车运动本身的热爱让我们选择了制作这个项目,我们整个团队本身就是狂热的赛车爱好者。我们也希望通过用心设计、细致打磨,让玩家能感受到赛车那种真实的、专注于操控车辆的原始竞速乐趣。虽然它的技术门槛可能很高,开发成本也很高,但基于这种真实的快感更持久,也更能获得真正喜欢赛车游戏玩家的共鸣。

  《巅峰极速》是网易游戏和Codemasters®合作开发的项目。双方团队分别为游戏的开发带来了什么?

  张波:Codemasters®在合作中主要负责提供一些基础物理的技术支持。我们基于他们的基础物理引擎进行了较多的定制化开发,以满足更多更丰富的车辆动态表现和操控反馈。

  同时,我们也在写实的前提下针对各个平台做了专门的调整。比如针对移动平台进行了操作的简化和辅助的开发。这让更多的玩家能最简单的入门,同时又保留了真实的反馈和比较细腻的精通空间。

  《巅峰极速》美术总监崔磊:汽车作为艺术与技术结合而来的极致作品,其每一个细节都值得汽车热爱者用心赏析。因此在游戏制作上,从车辆到赛道、音效,我们都用心打磨每一个细节,争取重现这一快感。

  为此,我们与各个车厂都达成了高规格的数据合作协议。我们的车辆都是基于车厂的真实数据来进行基础技术调校,而后再使用真车在各种材质的路面上进行实际操控、音效表现等关键数据的采集和比对,最终综合还原到游戏中是我们“拟真车”的质感。为了采集这一些数据,我们与广东珠海、浙江绍兴、上海等多地的赛道进行了长期的合作。

  我们的音效都是使用真车在赛道上进行实际录制而成,为此我们都成了国内几个赛道的常客。比如引擎声,我们会在车辆引擎舱内布设十几组专业的收音设备,然后将车驶上赛道,在每一个档位上从低转拉到高转,录制好全套音效资源后,再进行专业的后期处理,并与游戏的物理参数一一对应,从而让大家在《巅峰极速》中能得到与现实中相同的引擎轰鸣享受。

  能详细说明将这样一款全维度沉浸式拟真的赛车游戏带到移动平台所面临的挑战吗?

  技术总监周潜:将复杂真实的美术表现在移动端有限的性能上流畅呈现出来一直是我们最大的技术难点之一。为了表现上不打折扣,我们组织了一个专门的技术团队,专职对UE4底层进行了大量的定制开发,并与诸多手机生产厂商进行硬件级的开发与合作。最终通过多方努力,达成了在手机上呈现次世代主机级的光影表现。

  我们的技术团队基于网易最顶尖的一部分技术专家组建而来。整个项目基于UE4引擎做了大量的底层开发,其中一些技术要点是与Epic Games合作达成的。

  为了展现出车辆、赛道的高写实光影和质感,我们运用了大量的主机上最先进的渲染技术,如:屏幕空间反射(SSR)、可变速率着色(VRS)、FidelityFX超级分辨率(FSR)以及全局光照,并开发了大量的定制渲染管线。

  众所周知,高规格的美术表现意味着高性能消耗。我们在首次对外测试时,玩家的手机甚至都坚持不了两局比赛。后来我们组建了一个专门的技术专家团队,对渲染、物理甚至包括UE4引擎本身进行了极致的优化。通过在每一个细节上充分挖掘性能的潜力,我们最终实现了即使在6年前的手机上也能够流畅运行的体验。

  车辆组长罗中远:我们对于车辆、赛道等资源的写实还原度要求极高。拿车辆举例,我们从找车厂获取工业CAD开始,到最终通过游戏实际呈现给玩家,需要经过6、7个月,30多个环节,近10次过程验收,其成本可以直接购买几辆真正的汽车。

  张波:除极大的成本开销外,项目中期在移动端上做全拟真运算带来的巨大性能消耗(我们的车辆物理是通过真正的动力、悬挂、轮胎及车身等模型进行实时运算而来)是我们的巨大瓶颈之一。

  还有对车辆外观、内饰做到全写实还原带来的超长开发周期等。但我们很高兴这些困难都没有动摇我们对初心的坚持。团队通过对技术日以继夜的钻研、对流程和工具的持续优化,最终克服重重障碍,向大家呈现出了这款作品。

  真实的赛道还原也是《巅峰极速》一大卖点。能否谈谈将这些位于世界各地的赛道带入游戏的过程?

  主策划孙小军:我们在赛道设计上形成了一套基于可见、可用、可感知的三可设计规则,确保玩家哪怕是第一次进入赛道也能轻松地识别赛道路线,并享受到高代入感的区域化氛围。大家如果有体验过我们的游戏,会发现《巅峰极速》对于“背版”的要求非常低。基本上所有的路线都能被自然地识别。

  同时我们很注重写实和还原。我们每条赛道都有专门的团队进行实地取景,运用无人机、激光扫描仪、测光仪等先进设备做实地信息采集。大到整个地标,小到路面的沥青颗粒,都采集了真实的数据以支持赛道的美术制作。大家在《巅峰极速》中可以足不出户游览世界各地的优美风景。

  《巅峰极速》也提供了全面的车辆改装系统。能向大家解释一下该系统的工作原理吗?

  罗中远:相信跟每一个热爱赛车的人一样,你我都希望打造一台专属于自己的独特座驾。不管是驾驶感受还是车辆外观,我们都希望她是独一无二的存在。

  在《巅峰极速》中,我们给车辆外观提供了丰富多样的自定义系统。大家不仅可加装各种来自专业设计师打造的专属改装件,如:前铲、尾翼、排气等,还可通过游戏内提供的基本元素,给爱车DIY一副专属于自己的车身贴花。

  在驾驶层面,我们也能自由改装车辆的动力、底盘、轮胎及电控系统。通过搭配不一样的轮胎、不同高度的底盘和不同动力区间的发动机,我们大家可以打造出一一无二驾驶手感的座驾。

  跨平台支持:虚幻引擎拥有出色的跨平台支持和良好的资源分级管理。这十分便捷我们用同一套资源制作出iOS、Android、以及PC模拟器平台的游戏。

  图形效果上限高:虚幻引擎提供了完整的图形渲染管线实现,效果表现非常好。即使是制作移动端的游戏,很多图形渲染管线和算法也具备极高的参考意义,例如车漆的清漆的实现等。

  易于使用的工具链:虚幻引擎提供了比较完整的工具链,包括材质编辑器、场景编辑器、特效编辑器等,也较为方便去做一些扩展工具,方便游戏进行工业化生成。

  社区支持:虚幻引擎拥有一个庞大而活跃的社区,这对于开发复杂项目如《巅峰极速》非常有价值。社区提供了许多资源,如教程、论坛和插件。在社区中我们也能够与其他开发者交流共享开发技术,同时也方便我们招聘所需的人才。

  巅峰极速已经在安卓和iOS平台上进行了测试,但计划发行到其他平台,包括PC模拟器。能谈谈使用虚幻引擎开发模拟器/移动端跨平台游戏的经验吗?

  周潜:虚幻引擎在制作跨平台过程中,最重要的是保证不同机型的兼容性和表现效果。我们在iOS和安卓上充分的利用了新一代图形API——Metal和Vulkan的最新特性,使得我们大家可以最大化利用手机的性能,达到最好的效果。

  另外我们针对不一样机型详细做了画质等级的分类,让较低端的机型也能在30帧下流畅运行游戏。而在更高端的机型上我们也尽可能的发挥机型的功能。同时我们还引入了如FSR、VRS等技术,在不损失画面效果的情况下减少性能开销,降低发热。

  当然这样的一个过程我们也是进行了相当多的探索和验证。因此就需要经常进行大量的兼容性测试和性能测试,从而不断的迭代和更新我们的优化方向。

  在制作过程中我们得知高效的工具是支撑跨平台开发的重要前提。为此我们投入了大量人力在工具开发上,包括场景制作、车辆蓝图制作、资源规格管理、性能监控、以及版本管理等等。这些工具极大的提升了制作效率和团队协作的能力。而虚幻引擎的插件功能能确保我们较为方便的进行扩展。

  周潜:虚幻引擎的着色器复杂度视图,能够让美术较快的发现场景中的热点材质,解决一些材质过耗的问题。EditorUtility的蓝图,让我们不需要修改引擎,就能快速制作一些资源相关的工具,比如贴图转换、资源检查等等。Unreal Insight工具能够让我们很直观地查证当前耗时和卡顿问题。想要加入自定义的标签也比较方便。

  对于其他使用虚幻引擎进行移动和跨平台开发的开发者,你们有什么建议可提供给他们吗?

  开发者在研发前期尽可能通过蓝图等工具快速进行初期玩法验证,而不是投入人力在虚幻引擎改造中,以减少开发成本。

  研发过程中也最好还是不要对引擎和渲染管线做大规模的修改,而是采用插件方式来进行开发。这样子就能够避免引擎升级时带来的痛苦,除非虚幻引擎的渲染流程不足以满足你们的需要。如果做了大量的修改,那么就最好还是不要跟随官方升级引擎。

  开发中尽可能针对研发中的痛点去做一些工具来提升研发效率,尤其是在进行大规模资源制作前。