【48812】Qualcomm发布骁龙835虚拟现实开发东西包 助开发者打造沉溺式VR体会
来源:米乐体育官方网站入口 发布时间:2024-06-27 19:09:58Qualcomm Technologies, Inc.执行副总裁兼QCT总裁克里斯蒂安诺阿蒙表明:“经过这一全新的VRDK,咱们将向虚拟现实使用的开发者供给先进的东西与技能,加快下一代VR游戏、360度VR视频与各种交互式教育、企业、医疗保健与文娱使用的开展。咱们从这一令人兴奋的全新体会中看到了巨大的潜力,这种体会是由实在移动且一直衔接的无线虚拟现实来完成的。咱们很快乐能协助移动VR开发者透过行将发布的根据骁龙835VR打造的产品,更高效地供给引人入胜的高品质体会。”
下一代移动虚拟现实使用将更加杂乱,具有极点的功耗约束和极具应战的功能要求。一定要满意这些要求,才能使VR使用完成实在的沉溺式体会。如骁龙835一般的先进的异构移动渠道可在独立HMD中支撑沉溺式的VR体会,而无需电扇与线 VRDK 中的HMD包括:
两颗一百万像素(1280x800)的单色立体摄像头,均装备鱼眼镜头
集成的传感器IMU(陀螺仪、加快器、磁罗盘),并具有可衔接至骁龙835移动渠道传感器中心的快速接口
眼球追寻:两颗支撑自动深度感知的单色VGA大局快门摄像头
该VRDK的软件开发东西包部分,还将支撑多项针对最佳VR使用者实在的体会的、至关重要的技能。其间包括:
DSP传感器交融:使用骁龙835中包括的全套技能,这一全新的SDK让开发者可以经过骁龙传感器内核,轻松获取摄像头定位数据与来自高频陀螺仪和加快计的感应数据,并使用Qualcomm Hexagon DSP进行猜测性的头部方位处理,打造支撑六自由度(6DoF)的、具有更佳呼应性与沉溺感的体会
视觉聚集区域烘托(foveated rendering):旨在供给对VR烘托技能的支撑,经过全新的骁龙插件支撑Unity和Epic游戏引擎,可感知用户的视野方向,然后只在重视区域内会集处理最大化的视觉细节
移动到显现的处理推迟(Fast motion to photon):经过改进的异步时刻歪曲与单显现缓存及其他技能,供给快速的3D画面烘托,与前代的骁龙产品比较,可协助削减约20%的推迟
支撑镜头校对的立体烘托:支撑3D双眼画面的颜色校对和桶形畸变,进步图形和视频的视觉质量,增强全体VR体会
VR图层:生成菜单、文字和其他掩盖图层,在虚拟国际中完成正确烘托,削减失真会形成的视觉不适感
先进的使用调试和电源办理:集成Snapdragon Profiler和Qualcomm Symphony System Manager SDK,向使用开发者供给更佳的VR处理流程可见性,及全体的CPU、GPU和DSP功率与功能办理,让VR使用可以在低功耗、低散热的终端严格要求下,以安稳的帧数率运转
该VRDK估计将在2017年第二季度经过Qualcomm开发者网络开端供给,它将协助开发者为行将推出的、搭载骁龙835的VR OEM终端完成改进的VR功能与成效,这些终端估计将在2017年下半年出货。